Jump to content
 

X-Rey - How to edit models


Recommended Posts

Posted

Selec the object you want to do the uv wrapping for in the same way that you would select the vertices to edit. Then add a uv modifier.

 

please give me the link how to i download it!

Posted

 

Selec the object you want to do the uv wrapping for in the same way that you would select the vertices to edit. Then add a uv modifier.

 

please give me the link how to i download it!

 

No.

  • 10 years later...
Posted
On 7/2/2014 at 12:46, tekken57 said:

Con el próximo lanzamiento de Xrey, pensé en publicar un tutorial sobre el proceso para aquellos que quieran comenzar a practicar el uso de 3ds Max para editar.

 

Controles básicos del programa:

 

- Haga doble clic en un objeto de la cuadrícula para mostrar una vista previa

- Haga clic en la ventana gráfica para controlar el objeto. Acerque o aleje el zoom con el botón de desplazamiento del mouse.

- Mantenga presionado el botón derecho del mouse y mueva el mouse para rotar el objeto.

- Algunos objetos se salen de la pantalla por algún motivo, por lo que es necesario alejar la imagen para verlos.

- Algunas caras no se representan correctamente en la ventana de vista previa; aún no estoy seguro de por qué. Aún puedes editar estos objetos, ya que el programa no interfiere con las caras.

 

Tutorial básico sobre cómo realizar ediciones de modelos

 

Supongo que ya sabe cómo extraer su archivo yobj del pac, tiene instalado 3dsm y tiene el complemento de importación de brienj.

 

El programa también carga una textura siempre que se llame color en el mismo directorio del yobj. La textura de color puede estar en formato png, jpg o bmp en ese orden de preferencia. Si no hay textura de color, la malla se cargará sin ninguna.

 

1. Importa tu yobj en 3dsm. Haz clic en cualquier objeto y selecciona Conversión - Convertir en malla. En este ejemplo, estoy trabajando con el cinturón de Hogan.

 

http://imageshack.com/a/img703/1792/2gp5.jpg

 

Esto convertirá el objeto en una malla editable. En el menú de la derecha, seleccione malla editable y seleccione vértice en esta opción. El objeto mostrará ahora todos los vértices. 

 

 

http://imageshack.com/a/img32/4048/kx88.jpg

 

2. Seleccione algunos vértices y muévalos. Haga algo simple para el primer intento, solo para entender el proceso. Asegúrese de no eliminar ni agregar ningún vértice nuevo. La cantidad de vértices debe permanecer igual.

 

http://imageshack.com/a/img36/5277/e04u.jpg

 

 

3. Seleccione todos los vértices de ese objeto presionando Ctrl+A. Tome nota de la cantidad de vértices en el menú de selección de la derecha; necesitará saber esta cantidad más adelante. En este ejemplo, la cantidad de vértices es 570.

 

http://imageshack.com/a/img841/5643/9pkl.jpg

 

4. Con el objeto aún seleccionado, seleccione Exportar - Exportar selección en el menú principal. Asegúrese de haber seleccionado "Exportar selección", ya que de lo contrario la importación no funcionará.

 

Dale a tu objeto el nombre que quieras. Yo lo llamaré belt_570.obj (para recordar que tiene 570 vértices más adelante). En el cuadro de diálogo Guardar como tipo, selecciona "gw: Obj-Exporter (*.Obj)".

 

Para las opciones de exportación, asegúrese de configurar todas las opciones de la siguiente manera:

 

http://imageshack.com/a/img844/6673/06y9.jpg

 

Vuelva a verificar estas opciones, ya que el objeto se importará incorrectamente o no se importará en absoluto si son incorrectas. Haga clic en el botón de exportación cuando esté seguro y el objeto se exportará al formato obj. Vuelva a verificar que la cantidad de vértices sea correcta en el cuadro de estado que aparece después de la importación. En este caso, la cantidad de vértices en el cuadro de estado de exportación sigue siendo 570, por lo que es correcta.

 

5. Opcione su yobj en X-rey usando la opción "Nuevo formato de Yobj". Busque en la cuadrícula un objeto que tenga la misma cantidad de vértices. En este caso, 570 vértices.

 

http://imageshack.com/a/img542/6369/gxut.jpg

 

Haz doble clic en el objeto para obtener una vista previa. En este caso, el cinturón de Hogan está fuera de la pantalla, por lo que tuve que hacer zoom con la rueda del mouse para verlo.

 

6. Haga clic en el botón de importación y seleccione el objeto que desea importar. En este ejemplo, belt_570.obj. Si ha hecho todo correctamente, el objeto se importará y la ventana gráfica mostrará el nuevo objeto editado.

http://imageshack.com/a/img36/2566/m992.jpg

 

7. Vuelva a inyectar el yobj editado en el archivo pach mediante la función de compresión e inyección de x-packer. Luego, inyecte pach en pac de la forma habitual.

 

Eso es todo, el yobj editado debería cargarse en el juego mostrando tus cambios.

 

Cosas que no he probado:

 

- Codifiqué una funcionalidad para cambiar las coordenadas de textura, pero no sé cómo desenvolverla, por lo que no pude probarlo.

i can't inject my edited objects on 3ds Max , X-Ray says "error, object must have same vertices, but i only edit the texture coordinates, what im doing wrong?

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy Guidelines We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.